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image credit:Paolo fromTOKYO(youtube.com)

先日、人気格闘ゲームシリーズ最新作である『ストリートファイター6』が発売されました。
大阪にあるカプコンで『ストリートファイター6』のゲームプランナーを務める社員の1日を紹介した動画を見た海外の反応です。


※設定で日本語字幕を表示できます

引用元:動画のコメント

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カプコンの社内が見られるなんて凄く興味深いな。
最近昔のカプコン作品に手を出してる。
(『ストリートファイター』にカメオ出演してる『ブレスオブファイア3』)
素晴らしい動画だった。
どの社員も熱意が高いのが良いね。
自分の作品に情熱を持ってる人たちを見ると凄く新鮮だ。

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子供の頃からカプコンのゲームが大好きだった。
一度カプコンの社内を見たいと思ってたけど日本に行く機会がなくて。
なので社内を見せてくれたこの動画に感謝してる。
まるで夢がかなったみたいだ。

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日本とカプコンに栄光あれ。
特に『ストリートファイター』。
中でも美術と音楽。

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キンバリーのデザインをした人に感謝を伝えて欲しい。

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めちゃくちゃ楽しそうに仕事をしてるな!
『SF6』制作の一部を見られて凄く面白かった。

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バンダイナムコ、セガ、スクウェア・エニックスと来て今度はカプコンだと?
凄い奴だな。
いつか任天堂の”day in the life”も撮って欲しい。

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ゲームデザインをしてるから凄く参考になったしクールだった!
素晴らしい動画をありがとう。

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ちょうど『ストリートファイター6』を買ったところだ。
あのゲームプランナーがこのコメントを読んでると良いんだけど。
β版も凄く楽しかった。
みんな素晴らしい仕事をしてくれたよ。
自分のような新人ゲーマーにとって凄く遊びやすかった。。

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祖父がアメリカで『ストリートファイター6』のゲームプランナーをしてたから日本ではどういうことをしてるのか前から気になってた。

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素晴らしい!
今40歳だけどカプコンの社内を見られるようになるなんて想像もしてなかった!

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18分が飛ぶように過ぎてった!
最高の動画だった。
この人は『ストリートファイター6』開発において重要な1人じゃないか。

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『ストリートファイター6』が発売されたばかりだからタイムリーだったな。
素晴らしいゲームだ。
動画をありがとう!

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カプコン社内は凄く居心地良さそうだ。
良いね。

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サウンドエフェクトの仕事はゲームプランナーよりも面白そうだったな。
是非あの人の1日も紹介してほしいぞ。

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ダルシムの効果音がどうやって作られてるのか知ることができた。

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『ストリートファイター6』大好きだけどこの動画を見て更に好きになった。

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家に帰る前に『ストリートファイター6』を買ってきたらこの動画が公開されてた。
昔からカプコンのファンだからこれは本当にクールだな。

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90年代に『ストリートファイター』を遊んでたな。
ここまで嵌ったゲームはない。

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テレビゲームは好きなんだけど格ゲーは苦手だからこのゲームもストーリーモードがあると聞くまで買うのを躊躇ってた。
めちゃくちゃ奇抜でユーモラスだけど自分のような人間でも格ゲーの仕組みや様々な動きとその理由を知れるのが凄く良かったな。

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アニマルズ・アズ・リーダーズ(※アメリカのインストメタルバンド)を聞いてるのかよ!
凄い奴だ。
若者を重要な役職に据えてるんだからカプコンが名作を連発するのもわかるな。

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夢みたいな仕事だ。
給料安くていいからこういう仕事がしたい。

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ちょうど今日『ストリートファイター6』を買ってきたところだ!
最高に楽しんでるよ。

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日本の働く女性の動画を色々見てきたけどみんな近藤麻理恵みたいに部屋がきれいだった。
なので乱雑な部屋を見れて良かった。
私はアメリカの59歳の女性なんだけど日本で日本の独身者のような暮らしをするのも面白そう。

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『SF6』は大作だ。
ディレクターも凄く愉快な人みたいだ。

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『ストリートファイター6』が好きだから中の様子を知れて良かった。

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効果音を作るところがクールだった。
こういう風に音を作ってるなんて知らなかったな。

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ゲーム開発者の1日を紹介した動画は最高だ。

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『ストリートファイター6』は予約してたから今は遊びまくってる。
関わった人すべてに感謝!

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1:18、(アニマルズ・アズ・リーダーズとはわかってるじゃないか)
あとで気付いたけど彼が持ってるのは”ギー太”ことレスポール・スタンダード50'sじゃないか!
※アニメ『けいおん!』ネタ

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最高にクールな人だな。
職場も素晴らしい。
こんな職場なら家に帰りたくなくなりそうだ。

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『ストリートファイター6』を遊びながらこの動画を見てた。
良いね。

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アケコンとパッドを両方使いながらどちらのキャラも操るとか凄すぎない。

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ちょうど予約したばかりだから10倍ありがたい。

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友達とゲーセンで初代ストリートファイターを遊んでた頃の思い出が蘇ってきた。

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日本のゲーム会社、アニメスタジオは個人のスペースをたっぷりとってプライバシーやカスタマイズをかなり許容してるのが凄く良いと思う。
西洋のスタジオでよく見かけるフルオープンなオフィスは外交的な人間には向いてるかもしれないけど、こっちはもっと穏やかで内向的な人に向いてるように見える。

欧米で自宅勤務する人が多い(選択肢としてある)理由の1つなんじゃないかと思ってる。
(通勤以外で)

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(※『SF6』の)バトルハブの考案者だったのか!
良い仕事したよ。

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プライベートでも格闘ゲーマーなんだな。
1:14にアーケードコントローラーが映ってる。

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ゲームデザイナー(プランナー?)志望だからこの動画は凄くありがたかった。

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これはもう最新版『ストリートファイター』の開発者インタビューみたいなものじゃん。

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ゲームのコラボメニューがランチに出てる時に行くなんてタイミング良いな!

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仕事終わりに挑戦を受けるところが面白かった。

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7:02で”これはケンだな……”と言ってるところで笑った。
プロがベストを尽くしてるのを見れて良かった。

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(※フロム・ソフトウェアの)宮崎英高の1日を紹介する動画にまた1歩近づいたな。

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クリエイティブな人たちの動画を見られて嬉しい。

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自分もゲーマーだからゲームデザイン会社で働きたいけど残念過ぎることで違う分野を専攻して違うジャンルの仕事をしてる。

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カプコンは予想外だった。
次は『バイオハザード』開発チームの1日を紹介してほしい。

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『ストリートファイター6』のディレクターはメチャクチャ出世したってことだな。

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アニマルズ・アズ・リーダーズで1日を始めるだと……尊敬する!

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次は日本のプロゲーマー、ウメハラとときどの1日を紹介してほしい。

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ブランカの効果音は予想もできない方法で作ってたんだな。

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他部署からメールで挑戦状が届くなんて面白いな。

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この動画はゲームの発売日まで公開を待っていたのか。
ゲームの評判も良いから素晴らしいな。

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15:43でやってきた挑戦者はヒットボックスユーザーかよ。
筋金入りだな。

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カプコンではこうやって仕事をしてるんだな。








発売されたばかりの世界中で人気の格闘ゲームシリーズ最新作だけにかなりの注目を集めていました。
キャラの効果音の作り方などゲーム制作の意外な一面も紹介されています。