image credit:[Ando 2024](via Two Minute Papers)
3DCGを使ったゲームでどうしても付いて回るのがオブジェクト同士の衝突判定ミスによるバグ、いわゆる壁抜けバグです。
ZOZOの生産プラットフォーム開発本部に所属する安東遼一さんが執筆した論文「動的弾性剛性を考慮した三次バリア関数」はその衝突判定ミスを完全に解決できる画期的な方法だと海外で紹介されていました。
引用元:動画のコメント
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image credit:AsapSCIENCE


Arpingstone, Public domain, via Wikimedia Commons
RuinDig/Yuki Uchida, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons
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